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OpenCV – Mouse Event Handler (parte 2)

Continuando la entrada "OpenCV - Mouse Event Handler (parte 1)", que ya publiqué hace un tiempo, os traigo la segunda parte que da cierre al manejo de eventos del ratón con OpenCV. Si en la primera parte me centraba en el manejo puro de los eventos del ratón, en esta entrada hablaré sobre la combinación de eventos de ratón con eventos de teclado.

opencv_mouse-event_display

La combinación de eventos de teclado con los eventos de ratón, son muy útiles por ejemplo cuando queremos asegurarnos que las acciones con el ratón no son fortuitas, y por ello se asegura la acción del ratón con la pulsación de alguna tecla. Un ejemplo común puede ser el pulsar la tecla "CRTL" o "SHIFT" cuando se hace click con el ratón. Otro ejemplo puede ser la de diferenciar dos acciones distintas desde un click de ratón, gracias a la pulsación combinada con distintas teclas.

El siguiente ejemplo toma como partida el ya expuesto en la entrada de la parte 1 y modifica la función "mouseEventHandler" de la siguiente forma:

void mouseEventHandler(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
     if ( flags == (EVENT_FLAG_CTRLKEY + EVENT_FLAG_LBUTTON) )
     {
          cout << "Left mouse button is clicked while pressing CTRL key - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
     }
     else if ( flags == (EVENT_FLAG_SHIFTKEY + EVENT_FLAG_RBUTTON) )
     {
          cout << "Right mouse button is clicked while pressing SHIFT key - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
     }
     else if ( event == EVENT_MOUSEMOVE && flags == EVENT_FLAG_ALTKEY)
     {
          cout << "Mouse is moved over the window while pressing ALT key - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
     }
}

Cada vez que se produzca alguno de los siguientes eventos:

  • EVENT_FLAG_LBUTTON
  • EVENT_FLAG_RBUTTON
  • EVENT_FLAG_MBUTTON
  • EVENT_FLAG_CTRLKEY
  • EVENT_FLAG_SHIFTKEY
  • EVENT_FLAG_ALTKEY

Se invocará a la función callback “mouseEventHandler“. En este caso, en la sucesión de los distintos “if” que permite identificar el tipo de evento, se incluye además  una condición de teclado. En el caso de los clicks izquierdo y derecho del ratón, se puede combinar las flags de pulsación del ratón con los del teclado, aplicando una suma aritmética de los valores. En el caso del movimiento del ratón, esto no es aplicable, ya que el movimiento del teclado es de tipo "EVENT" y el de la tecla es de tipo "EVENT_FLAG". A causa de ello se realiza una operación lógica entre los resultados obtenidos en las comparaciones de cada  tipo.

opencv_mouse-event_key-event_display

A continuación dejo el código completo de la arquitectura básica para el manejo de eventos con pulsaciones de teclado:

OpenCV_Mouse_Event_Handler_2.cpp

 

OpenCV – Mouse Event Handler (parte 1)

Para aquellos que os estáis introduciendo un poco en temas de visión artificial, seguramente ya habréis oído hablar de OpenCV, pero para los que no, os explico someramente lo que es.

OpenCV es una librería de visión artificial desarrollada originalmente por Intel y licenciada como BSD. OpenCV está escrito en C/C++ y es multiplataforma GNU/Linux, Mac OS XWindows, IOS y Android. El proyecto proporciona un entorno de programación fácil de utilizar, altamente eficiente y sin dependencias a librerías de terceros.

Una de las herramientas esenciales cuando se trabaja en visión es la visualización e interacción con los resultados (véase imagen). OpenCV cubre perfectamente este tipo de necesidades. Para ello voy a presentar un ejemplo sencillo de manejo de ventanas con eventos de ratón.

GMM-GC-segmentation

En el siguiente código se muestra una función que renderiza una ventana:

void showWindow()
{
  	//Create an autoresize window
	namedWindow("My Window", 1);

	//Set the callback function for any mouse event
	setMouseCallback("My Window", mouseEventHandler, NULL);

	//Show the image
	frame = cv::imread("0001_.jpg");
	imshow("My Window", frame);

	//Wait until user press some key
	waitKey(0);
}

El método "namedWindow" nos permite crear una ventana con un nombre que la identifique y que además se autodimensione dependiendo el contenido que muestre. Para cargar un fichero de imagen basta con usar "imread" especificando el nombre o path del fichero para cargarlo en un objeto Mat de OpenCV. La variable "frame" es del tipo Mat mencionado, que se ha definido como global fuera de la función. Por último "waitKey" nos permite tener renderizándose la ventana hasta que se presione alguna tecla o se cierre desde el aspa de cierre de la ventana.

Habréis apreciado que me he saltado el método "setMouseCallback", pero lo he hecho para enlazar con el siguiente fragmento de código. Dicho método, nos permite asociar un callback a una ventana usando su nombre de identificación(en nuestro caso "My Windows") y pudiendo pasar parámetros adicionales (en nuestro caso no se pasa ninguno y se pasa un NULL).

void mouseEventHandler(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
	if  ( event == EVENT_LBUTTONDOWN )
	{
		cout << "Left button of the mouse is clicked DOWN - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if  ( event == EVENT_LBUTTONUP )
	{
		cout << "Left button of the mouse is clicked UP - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if  ( event == EVENT_LBUTTONDBLCLK )
	{
		cout << "Left button of the mouse is double clicked - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if  ( event == EVENT_RBUTTONDOWN )
	{
		cout << "Right button of the mouse is clicked DOWN - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if  ( event == EVENT_RBUTTONUP )
	{
		cout << "Right button of the mouse is clicked UP - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if  ( event == EVENT_RBUTTONDBLCLK )
	{
		cout << "Right button of the mouse is double clicked - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if  ( event == EVENT_MBUTTONDOWN )
	{
		cout << "Middle button of the mouse is clicked DOWN - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if  ( event == EVENT_MBUTTONUP )
	{
		cout << "Middle button of the mouse is clicked UP - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if  ( event == EVENT_MBUTTONDBLCLK )
	{
		cout << "Middle button of the mouse is double clicked - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
	else if ( event == EVENT_MOUSEMOVE )
	{
		cout << "Mouse move over the window - position (" << x << ", " << y << ")" << endl;
	}
}

Cada vez que se produzca alguno de los siguientes eventos:

  • EVENT_MOUSEMOVE
  • EVENT_LBUTTONDOWN
  • EVENT_RBUTTONDOWN
  • EVENT_MBUTTONDOWN
  • EVENT_LBUTTONUP
  • EVENT_RBUTTONUP
  • EVENT_MBUTTONUP
  • EVENT_LBUTTONDBLCLK
  • EVENT_RBUTTONDBLCLK
  • EVENT_MBUTTONDBLCLK

Se invocará a la función callback "mouseEventHandler". En el código se puede observar que la sucesión de los distintos "if" permite identificar el tipo de evento. En el caso concreto del movimiento del ratón, además se imprimen las coordenadas de la ventana a las que se ha desplazado el ratón, utilizando los parámetros "x" e "y" que recibe "mouseEventHandler".

A continuación dejo el código completo de la arquitectura básica para el manejo de eventos: